Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: vitek, We$T  
Защита крепости Декомус
WeST Дата: Понедельник, 01.08.2011, 13:40 | Сообщение # 1
Сообщений: 17
Награды: 1
Репутация: 12345
Крепость или Декомус - данж, в который можно попасть, достигнув 35-го уровня. Тут падают синие и золотые шмотки, которые в некоторых моментах не уступают 29-34 сету, а так же оружие на 35 и 38.
Вот карта этого данжа, в последствии я буду на неё ссылаться. Собственно, при входе вы окажетесь в синей метке снизу и будете перемещаться от босса к боссу (боссы обозначены красными метками и пронумерованы).



Оптимальное пати

Оптимальными могут быть разные вариации.
1.1) До 38
Это обычно 2 хила, танк и 3 дд.
Если хил уверен в себе, то возможно пати *хил*, *танк*, *4дд или 3дд и второй танк*. ДД так же подбирается по силам хила, т.к. хилить ближников сложнее чем дальников, особенно если ближник носит кожаную броню, но если танк нормально держит - всё пройдёт по плану.
К слову, с 36 без проблем хожу в 1 хил, любимая пати - танк, я и 4 рдд(маги или ханты).

1.2) 38+
Уже возможно проходить без танков, танчит берс или глад, поэтому пати *двуручник*, хил, *4дд(желательно рдд) или ещё хилл и 3дд*
Так же вполне возможно прохождение втроём-вчетвером, хоть с танком, хоть нет. Однако, быстрее всего ходить вшестером, а надёжее всего - если один из них танк.

2) Хилы.
В крепости имеет некоторое значение, какой же с вами хил, от этого будет зависеть стратегия. Между свщенниками(далее - святы) и мудрецами(далее мудры) существует множество различий, но главное - способ снятия дебафов. Святы - одиночное снятие. Мудры - круги.
Связка свят+мудр обеспечивает пати полное выживание, если конечно пати сама не захочет умереть.

3) Агр.
От уровня танка и дд зависит, сколько же надо наагрить танку. Эта цифра может варьироваться от 0% до 10%(далее n%).

Боссы

1) Хумбаба
Способности:
-фронтальное аое (что вполне ожидаемо от любого пита), но при этом у босса очень "длинное" аое;
-круговое аое, иногда любит зарядить;
-стан танкующего перса;
-дебаф на понижение силы дальнобойной атаки, скорости движения.
Стратегия:
Танк поворачивает босса боком к хилу, наагривает n%, милидд встают напротив, чтобы хила и рдд не задело аое. Если хил у нас свят - то всё понятно: снимаем стан и дебаф со стрелков, если мудр - круг придётся ставить на танка круг, а стрелки по возможности подбегают в этот круг(не про тех, у кого 3к хп на соплях держатся) и снимают этот дебаф сами веткой сина.
На каком-то уровне хп (вроде 40%) врубает баф, начинает бить быстрее, но это не существенно.
На скрине его бьют не совсем тардиционной методой, поэтому стрелочкой указано на место, куда его следует отвести.



2) Акула



Способности:
-маг стан;
-манадот;
-аннигиляция света(круговое аое с большой дальностью, стрелков обычно не достаёт), так же сбрасывает агр;



-сила света - круг, в котором босс получает иммунитет к повреждениям;



Тактика:
Всё просто, танк наагривает , дд дамажат, милишники как всегда позади. После аннигиляции света дд некоторое время не бьют, танк наагривает пару-тройку ударов, хил делает массхилл - пати снова в порядке и продолжает бить. На каком-то проценте(опять же около 40%) босс использует скил Сила света и вокруг него образуется круг, анимация которого совпадает с анимацией титула захватчика декомуса, на акуле же появляется анимация квестового титула лаохи. В этот момент дд останавливаются, танк выводит босса из круга. Может оказаться, что агр не на танке и тогда тот, на ком агр должен вывести босса. Босс периодически вешает эти круги, надо постоянно его отводить.
Если в пати свят, то постоянно снимать стан не составит труда, если только сам свят не попадёт в стан. Если мудр - круг стоит кидать лишь в случае, если танк попал в стан прямо в круге, либо если второй хил попал в стан(это не единственная верная тактика, но, на мой взгляд - наиболее верная).

3) Джарас



Способности:
-круговое аое;
-кровоток(если мне не изменяет память - один из них связывает);
-понижение меткости;
-селфбафы на уклон и атаку.
Стратегия: танк наагривает, пати дамажит аккуратно, но сильно - нужно найти тонкую грань, ведь босс любит сбрасывать агр, а точнее на 50% использует скил "духовная дисциплина".



4) Фреки



Способности:
-круговое и фронтальное аое;
-откидывает перса;
-аое дебаф на -50% хила;
-призыв саммонов (на 30%);
-фронтальный стан с высокой дальностью, так же вешает сильный дот.

Тактика:
Танк отводит к стене, наагривает. При этом первы скил босса - стан. Если хил окажется на одной линии с танком - будет плохо. Милидд не стоят на одной линии с рдд и хилом по той же причине, а вообще бытует мнение, что лучше встать у колеса. Если свят, то с дебафами всё легко, если мудр - круг под танка, мили дд так же встают в этот круг когда на них вешают -50% хила.
На 30% стратегия разделяется, есть 4 основных:
-хил танчит саммонов(на нижнем скрине священник как раз их танчит);
-дд агрит саммона и проолжает бить босса;
-агрит саммона не дд, а танк, но только если дамага хватает чтобы быстро запилить босса;
-дд выносят саммона как только тот появляется.
Четвёртая тактика является оптимальной, если пати в целом не уверено в своих силах(особенно, если не уверен хилл).



5) Гигант



Способности:
-круговое и фронтальное аое;
-дот, замедляющий атаки;
-просто дот;
-ледяной щит (отражение);
-призыв саммонов на 30%. Саммоны снимают 2500 общей защиты.

Тактика:
Всё так же как на Фреки, но после ледяного щита, по которому не бьют дд, не стоит ставить круг на танка, если в пати мудрец. Когда появляются саммоны будет так же несколько тактик:
-хилл танчит(на 38 это не составляет никаких проблем, лично я танчу 3 саммона без напряга);
-если в пати 1 милидд и желательно это не син: этот дд соло бьёт саммонов, за это время пати выносит босса;
-дд выносят саммона(так же является самой верной для новичков).



Прочие ловушки

1) После первых ворот мобы будут агриться толпами - хил хилит в основном себя.



2) Бессмертные мобы, тоесть их можно убить, но они сразу ресаются. есть несколько вариантов как их пройти:
-жертва снимает отражающий браслет, все садятся по коням, жертва собирает у левой стены всех мобов и пати пробегает к ящикам. жертва ложится, в это время пати никого не бьёт, а хил никого не хилит;
-по правой стене пати идёт, стараясь не заагрить мобов и убивает сагрившихся, либо методично убивает всех подряд, проходя дальше. Последних двух мобов можно протащить к ящикам (первый зелёный кружок);



-если боссы и мобы дальше уже лежат, то пати может тупо пробежать в дальние углы без жертв;
-читоРЪный способ - пати пробегает, не сагрив ни одного моба (по правой стенке).

3) Круговая площадь:
Лучше ходить по часовой площади, так меньше вероятность сагрить мобов. Если решите таки бить мобов - они агрятся парами. Синий очень дефнутый но слабый, красный неплохо так бьёт, но ватный. Так же они станят и дебафают. Лучшее место чтобы бить мобов помечено зелёным кружком - у ящиков просторно и безопасно. Если нет - оптимален путь, отмеченный на карте, но иногда можно пройти около ворот (третий зелёный кружок).



4) Ворота с иммунитетом:
пройти их можно лишь убив фреки. Открывается дворик, в котором стоит танк (второй зелёный кружок), в который нужно сесть и заюзать третий скил на ворота(третий зелёный кружок). К слову, ворота ребафаются каждые 30 секунд, наведя на баф можно заметить обратный таймер. Логично, что идеально снять этот баф когда счётчик будет на 30 секундах.



Если ворота застанить, у них снова появится иммунитет к повреждениям.

5) Некоторые боссы любят отвернуться от танка, стукнуть милишника(или того кто просто стоит рядом) и ударить каким-нибудь убойным или не очень скилом.


  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: